Museu Virtual

Museu Virtual

O projeto

O Museu Virtual de Zoologia da Universidade do Estado da Bahia – UNEB com um  cervo de 1850 itens com aproximadamente de 800 espécimes diferentes, possui exemplares raros de especieis características da região semiárida. Especieis estas estudadas por pesquisadores do mundo inteiro, com o objetivo de aumentar a exposição do museu e facilitar o acesso a tal acervo, estaremos virtualizando através de tecnologias 2D/3D os exemplares e disponibilizando em paginas multilíngue na internet, possibilitando o manuseio das especieis à distância. Contribuindo assim com a disponibilização a nível mundial de um acervo relevante para comunidades em geral, e em especialmente para estudantes e pesquisadores: do ensino fundamental, do ensino médio, das graduações, das especializações, dos mestrandos e dos doutorados.

Objetivo

A criação do museu virtual de Zoologia, surgi a partir da identificação das necessidades de informatizar os trabalhos realizados dentro do acervo do Museu de Zoologia da UNEB, onde atualmente os processos funcionais são realizados através de registros feitos em livros de controle e planilhas eletrônicas, tornando o mapeamento e acesso lento e complexo por conta da quantidade de espécimes presentes na coleção. O desenvolvimento de um sistema que automatize as funcionalidades do museu, com uma base de dados com informações e imagens digitais cadastradas no sistema. Disponibilizará informações do acervo do museu de Zoologia, como informações científicas (Classe, ordem, família, etc.), local de origem, nome, fotos das espécies, e imagens tridimensionais, divulgando o trabalho produzido no museu, e tornando-o uma referência para consultas e confecção de trabalhos por pesquisadores.

Para acessar a página do Museu Virtual clique aqui

Fab Lab UNEB de Inovação

Fab Lab UNEB de Inovação

A Universidade é um local propicio para a experimentação e para a realização de pesquisa aplicada, porém para isso é necessário motivar e oferecer os elementos estruturantes necessários para o surgimento de projetos criativos. Par este processo de pré-incubação de projetos, os pesquisadores precisam de espaços de criatividade que possuam facilitadores, equipamento de prototipação rápida, softwares de design, dispositivos de hardware aberto, etc. Este projeto tem como proposta a criação destes espaços de criatividade, mundialmente denominados de Fab Lab.

O intuito da criação e implementação do Fab Lab Uneb de Inovação é ajudar a promover e motivar o surgimento de projeto de pesquisa de Iniciação Científica, Conclusão de Curso de Graduação, Mestrado e ou Doutorado na UNEB. Nesse tipo de espaço os participantes têm acesso a técnicas de prototipação rápida, técnicas de inventividade desenvolvimento de projetos hands-on (mão na massa), etc. Além disso, a comunidade acadêmica pode compartilhar uma infraestrutura com equipamentos de ponta e assim fazer uma experimentação inicial de tecnologias no estado da arte, criando um primeiro estimulo para o surgimento de projetos de pesquisa aplicada dentro dos programas de graduação e pós-graduação da UNEB.

Objetivo

Criar e implantar Fab Lab UNEB de Inovação para estimular a inovação e a criatividade com a finalidade de apoiar a pré-incubação e desenvolvimento de projetos de pesquisa aplicada na UNEB e que possa ser reproduzido em vários locais da universidade atendendo a sua característica multicampi com o objetivo de atender alunos, professores, pesquisadores nas suas demandas de capacitação e infraestrutura para inovar.

 

Club Mobile

O Clube Mobile é um grupo destinado a troca de experiências entre desenvolvedores de aplicativos móveis. O Objetivo do Clube Mobile é abrir um espaço para que desenvolvedores em diversas etapas de aprendizado e conhecimento possam trocar experiências, expor os seus aplicativos, criar novos projetos e aprender novas técnicas de desenvolvimento e monetização de aplicativos.

O Clube Mobile faz parte do Fab Lab da Universidade do Estado da Bahia e tem reuniões mensais tentando sempre levar aos seus participantes temas pertinentes para o crescimento deles como desenvolvedores por meio de debates, mesa redonda, palestras e workshops feitos por membros do Clube ou convidados.

As reuniões são marcadas em datas diferentes todos os meses e o tema também é definido durante o mês a partir da demanda dos membros e da disponibilidade de palestrantes, por isso se tem interesse em participar das reuniões e receber novidades com os temas e datas cadastre-se no link abaixo:

https://docs.google.com/forms/d/1sHj4pRvA22z4kLI_i6cr2ABlTkA-Xi7tF5q8qs_hSA8/viewform

 

Primeira reunião

Na primeira reunião do Club Mobile realizada no dia 17/06 no laboratório do Fab Lab UNEB compartilhamos algumas de nossas experiencias e nossa visão do mercado mobile. Bruno Vinicius dividiu conosco um pouco de sua experiência e nos contou como surgiu a CatBag, empresa que fundou com outros dois amigos e agora sócios, e as estratégias que utilizou para obter sucesso no mundo mobile. Outras reuniões virão e muito mais conhecimento será compartilhado.

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Empreendedorismo Sustentável Aplicado a Tecnologias Sociais Locais

Empreendedorismo Sustentável Aplicado a Tecnologias Sociais Locais

Este projeto propõe criar um mecanismo de difusão do conhecimento e disseminação da educação empreendedora dentro de comunidades carentes, utilizando a representatividade comunitária das entidades parceiras do Projeto www.metarede.org (Metareciclagem, Rede Social Comunitária e Cidadania) como células de formação, preparando pessoas proativas a aprender a pensar e agir por conta própria com criticidade, liderança, criatividade e visão de futuro. Formando cidadãos preparados para difundir inovações com competências e fazer com que seus empreendimentos sejam capazes de sobreviver em sociedades sustentáveis num ambiente de constantes mudanças.

 

Objetivo

Este projeto propõe o desenvolvimento de competências empreendedoras através da criação de células de estudo e prática do empreendedorismo com o intuito de despertar o espírito inovador e capacitar os envolvidos na gestão dos projetos locais, montando equipes nas entidades beneficiadas, a fim de torná-los aptos a desenvolver e/ou orientar o surgimento do empreendedorismo nas atividades locais e/ou novas atividades, com conceitos sólidos na administração, desenvolvimento, execução e controle de processos, a fim de gerar riquezas, transformar conhecimentos e bens em produtos mais eficazes. Sendo assim, promover o desenvolvimento e a aplicação do empreendedorismo junto às comunidades de baixa renda em Salvador e Alagoinhas, provendo a sustentabilidade local e reafirmando a cidadania.

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Robótica Básica Educacional

Robótica Básica Educacional

Este projeto consiste na aplicação da Robótica Educacional Livre no ambiente escolar, com a finalidade de inserir estudantes do Ensino Fundamental do município de Alagoinhas na prática da Robótica e incentivar a pesquisa com robótica dentro do ambiente acadêmico voltado para competições de Robôs.

Tendo por objeto estimular o ensino nas escolas públicas e suprir inicialmente a carência de conhecimento dos estudantes, pretende-se fazer uso da Robótica de forma interdisciplinar por meio da Robótica Livre e assim desenvolver as habilidades com a Robótica Educacional nas escolas públicas de Alagoinhas, ao mesmo tempo em que os graduandos de Análise de Sistemas e Sistemas de informação estarão desenvolvendo pesquisas acadêmicas proveniente desse trabalho e a aplicabilidade da robótica em competições.

Objetivo

Criar e implantar uma metodologia de ensino voltada ao uso da Robótica Educacional, onde através da prática da robótica livre estimular o senso ecológico de professores e alunos da rede pública de ensino, assim como a promoção da prática da robótica de forma interdisciplinar, alinhando as áreas do conhecimento com o incentivo à competições e agregando valores aos envolvidos.

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